NavigaceDotazy Kampaně Civilizace Jednotky Ke stažení Tvorba map - Menu editoru - Vychytávky - Spouště - Kampaňe - AI script - RMS script Cheaty Citáty Kniha návštev OstatníOdkazyAoe.cz Aoe2 by HHPZ AoK Heaven Aoe2 FacebookAnketa |
Tvorba RM Část II. : ZákladyV první části jsme si řekli něco o pravidlu postupu při vytváření RMS. Nyní si to rozebereme blíže přímo při tvrobě.Vytvořte rms soubor s libovolným názvem v adresáři Random. (Já jej nazval Prvni.rms) Pomocí poznámkových syntax zapiště informace o RMS, aby ti, kdo jej budou prohlížet po vás, ale hlavně i vy za nějaký čas, věděli, kdo soubor vytvořil. /* ****************************************************** */ /* Magor Willi - Muj prvni RMS, 04.07.2009 */ /* ****************************************************** */ Nyní máte RMS, který při spuštění vytvoří prázdnou mapu s povrchem trávy a hráči, jež budou mít 1 TC a 3 vesničany. ~ Nadefinování hráče:Tady se vlastně nejedná o žádnou vědu, protože existuje jen jediný přijatelný způsob: <PLAYER_SETUP> random_placement /* ****************************************************** */ Tento zápis zajišťuje, že se hráči na mapu umisťují náhodně. Ačkoli se to nedá naprogramovat jinak, musí to v každém RMS být. ~ Nadefinování povrchu země:Další na ředě je zem. Jako první se definuje základní terén a pak si můžete zvolit několik dalších. Pak terén pro hráče a jiné velké terény. Ovšem vřele doporučuji držet se standardu Základní - Pro hráče - Hlavní.
Pozor! Nejedná se o druhotný terén, zde se definují jen velkoplošné podkladové terény. |