Navigace

Dotazy Kampaně Civilizace Jednotky Ke stažení Tvorba map   - Menu editoru   - Vychytávky   - Spouště   - Kampaňe   - AI script   - RMS script Cheaty Citáty Kniha návštev Ostatní

Odkazy

Aoe.cz Aoe2 by HHPZ AoK Heaven Aoe2 Facebook pocitadlo

Anketa

   

Vybuchující sokol

Jde v podstatě o efekt, díky kterému na mapě skutečně dojde k explozi, která je navíc podpořena zvukem.

První co by jste měli udělat, je zvolit místo kde má k explozi dojít. To označte pomocí terénu o velikosti jednoho políčka (jako na obrázku 1). Pak přejděte do spouští a vytvořte novou se dvěma efekty. Pokud chcete aby se výbuch opakoval, pak zaškrtněte ANO u cyklus se spouští. V případě, že má dojít k explozi pouze jednou, doporučuji přidat startovací podmínku, to už ale záleží na vás. V tomto příkladě použijeme verzi, kde se cyklus stále opakuje.

Také by bodlo, kdyby jste vytvořili blízko svého označeného místa třeba mnicha, aby jste na efekt dobře viděli a nemuseli používat marco+polo.

Nyní přejděme k nastavení prvního efektu. Bude to Vytvoř objekt ; Hráč - gaia ; Seznam typu objektu - jednotky ; Seznam objektu - sokol. Jako místo kde se má sokol vytvořit zvolte právě to, které jsme si označili terénem (obrázek 1).

Druhý efekt bude Znič objekt ; Hráč - gaia ; Seznam objektu - sokol. A jako oblast ve které má být sokol zničen, zvolíme čtvercové devíti-políčko, které bude mít ve svém středu náš označený terén.

No, to je vše! Teď už stačí jen dát test a kochat se pohledem na neuvěřitelné výbuchy. Na závěr snad jen dodám, že sokol je jeden z mála objektů, kterému nevadí, když bude na jeho centrálním poli jiný objekt - zkuste třeba na označené místo postavit dům ;). A ano, skutečně dojem trochu kazí fakt, že sokol je před prvním výbuchem na nějaký ten zlomek sekundy vidět, ale všechno nemůže být dokonalé, že? (MW)

< ^ >

Copyright © 2006 - Autoři