NavigaceDotazy Kampaně Civilizace Jednotky Ke stažení Tvorba map - Menu editoru - Vychytávky - Spouště - Kampaňe - AI script - RMS script Cheaty Citáty Kniha návštev OstatníOdkazyAoe.cz Aoe2 by HHPZ AoK Heaven Aoe2 FacebookAnketa |
Zpomalení jednotky
Princip je prostý. Vychází se z faktu, že všechny objekty dané do skupiny, se pohybují přesně tak rychle, jako ten nejpomalejší z nich. Díky tomu lze jednotky za pomocí efektu hlídka zpomalovat (a tedy následně i zrychlovat). Hodit se to bude spíše těm, kteří si potrpí na úvodní "videa", či různé detailní zpestření scénáře. Asi nejdokonaleji to předvedl sám autor ve svém scénáři (viz závod atd.), tudíž si myslím, že nemá cenu abych se tímto déle zdržoval a vrhneme se rovnou na tvorbu tohoto efektu. Jak už z úvodního nastínění vyplývá, budeme potřebovat nejméně dvě jednotky. Tu pomalejší šikovně umístíme na mapu tak, aby nám efekt fungoval co nejplynuleji
a hlavně aby moc nenutila tu rychlejší měnit směr (až si to vyzkoušíte, pak
určitě pochopíte ;) ).
Nejdůležitější ze všeho je, aby obě jednotky byly majetkem stejného hráče a aby právě ten, zůstal zvolen jako poslední, před tím, než přejdete do spouští(obrázek 1). Pokud je vše jak má být, vytvořte ve zvolené spoušti efekt hlídka. Jako objekt vyberte pomocí obdélníkového výběru (obrázek 2.) obě jednotky (pokud nejde, pak není správně vybrán hráč) a jako cíl hlídky zadejte pole kousek dál, od místa kam má náš zpomalený objekt dojít. Aby jste zaručili, že se vůz už neobrátí a nezačne skutečně hlídat, použijte efekt změnit vlastnictví. To je nejspíš jediný způsob jak s jistotou objekt zastavit. No a to je vše potřebné, co by jste měli vědět. Snad jen dodám, že když chcete zpomalenou jednotku při jízdě opět zrychlit, není nic snazšího, než zlikvidovat brzdící objekt. (MW
|